剧情那么长的魂斗罗居然只有128KB?现在随便保存一张图片都要好几M,魂斗罗究竟是怎么做到的?
其实文本数据占不了多少空间,十万字的text文本都只才占用300KB。因为编码格式的大小不一,所以游戏中的代码占用的空间很小。
那大量的游戏音乐和音效又是怎么做到这么小的呢? 这就要用到time map了,在每个场景中都用到若干数量的瓦片场景,再用有限的瓦片拼接,这样可以减少重复数据存储。
一般的音乐格式都是直接保存声道的波形,虽然保真度高但是占的空间也多。而魂斗罗用的是用一颗专用音频芯片,它可以同时播放几个音轨,每个音符只需要记录音色、频率和音高即可,传到音频芯片自己就能识别出来,再将音符按时间顺序排列好就是完整的乐谱了。
一来二去代码也就写得非常小了。
那么你玩过什么游戏占用的储存空间最大呢?
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