今天看到个有趣的消息——据《商业内幕》报道,多名现任EA员工证实,公司领导层在过去一年左右的时间里,一直在推动旗下约1.5万名员工在几乎所有任务中使用AI——从为游戏生成代码、概念美术,到建议管理人员如何与员工谈论某些话题,包括薪酬或晋升。
看到这里,嘎叔就笑了。这是我第二次听说一家公司强行要求员工所有的工作都需要AI“经手”。当然,前一家现在已经绝口不提AI了,现在也从当初的风头正劲逐渐沦为挣扎在生死线上了。不得不说,国内公司的老板们在应用AI这件事上还是“领先”了不少。
不知道被沙特王子收购后的EA,在AI的加持下,未来画风到底是先驱还是“先走一步”。
而据EA员工在使用了AI之后显然并没有觉得轻松,反而更加怨声载道。其中,用于生成代码的AI工具问题最为突出。据称,这些工具常常产出有缺陷的代码,需要人工修复。这一点,相信经常用AI写代码的本频道读者应该也深有体会吧。
当然,另一些开发者则担心,公司要求他们用自己的作品来训练AI模型,这可能会削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。
AI的广泛使用也威胁到了质量保证(QA)岗位。一名前Respawn员工表示,他们在今年春季被裁员,当时约有100名员工一同被解雇。原因是公司开始使用AI来审查并总结试玩者反馈,而这项工作原本由人工员工负责。
以上种种,都表现出了AI在实际生产中的作用是一把双刃剑。
尽管在游戏开发及相关岗位中大量使用AI确实对就业构成威胁,但并非所有开发者都反对AI的使用。
《任天堂明星大乱斗》系列的创作者樱井政博认为,生成式AI的应用能够提升效率,让大型项目的开发在当下变得更可持续,尤其是在日本这样人才日益短缺的环境中。
而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫同样对生成式AI持积极态度,他认为AI能帮助提升效率,让自己能更专注于创意部分的工作。
对此,嘎叔有话说:
“首先,我们必须承认,随着AI技术的进步,引入AI技术,能够让一些低门槛、高重复性的工作变得非常高效,从而将人们从这类工作中解放出来,去参与到更具有创造力、更有价值的工作中去。在这样的情景下,AI能够大大提升我们日常工作的效率,让我们的工作产生更高的价值。
但另一方面,AI的局限性依然十分明显。想要利用好AI,首先作为使用者本身,必须清楚地知道这项工作的目标和过程,并能够有效地监督AI的执行过程,并对结果负责。也就是说,你必须比AI更清楚你想要什么,而AI只是帮助你加速实现乃至试错的过程。至少在这个当下,在工作中过分依赖AI是很难获得正向的效果的。
而如果你觉得你的工作很容易被AI代替,那么,你最应该做的事情,是抓紧提升自己,而不是试图去跟AI竞争。”
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